机器人铣削不仅适用于制造商。它还帮助电影行业制作令人惊叹的道具和恐怖的电子动画。
你看过1993年的第一部《侏罗纪公园》吗?还记得霸王龙吗?如果是这样的话,你会欣赏到巨大的实体道具所创造的惊人效果。
霸王龙在银幕上的巨大存在让我们感到恐惧,这是我们在现代电影中很少看到的怪兽。与今天的电脑制作的木偶相比,它如此逼真是有原因的——它是一个完全由特效师团队手工制作的巨型电子木偶。
道具和电子动画是电影和戏剧制作的基石。许多人认为CGI(计算机生成图像)已经摆脱了对物理效果的需要。然而,根据行业专家的说法在美国,电影行业对物理效果的需求实际上正在上升。电影制作人已经意识到实体道具更真实。
机器人铣削是道具制造商保持竞争力的一种方式。它比手工制作道具更快、更容易、更准确。
让我们来看看电影行业是如何使用机器人铣削把他们的道具提升到一个全新的水平的。
机器人铣削在道具制造中的兴起
在最近的一篇文章中,《舞台》杂志(戏剧行业的行业出版物)提出了这个问题“布景、布景和道具——机器人是答案吗?”答案越来越多地是“是的!”
这篇赞助的文章是关于CNC Robotics Ltd,一家专注于机器人加工的机器人集成商。在书中,他们解释了他们如何在2004年开始制作戏剧布景的生意。四年后,他们开发了一种机器人铣削系统来增加产量。很快,机器人机械加工完全接管了他们的手工套筑作业。
传统上,道具建造是一个漫长而昂贵的过程。每次你在电影中看到一个令人印象深刻的道具,你可以确定有人付出了很多努力来制作它。事实证明,机器人铣削是生产大型、精确道具的一种更有效的方法。
但是,一些人担心机器人可能意味着熟练的道具建造者的末日。这篇文章解释说,事实并非如此。远离它!机器人加工使团队能够专注于艺术工作,而不必再从事制作大型道具的繁重工作。
建造道具需要大量繁重的工作……
传统的道具和电子动画是如何制作的
为了让您了解制作道具所涉及的工作量,让我们看看传统上制作的电影效果有多大。
最复杂的道具几乎肯定是电子动画。所以,我将以《侏罗纪公园》中那只电子霸王龙为例。它的制作时间很长——皮肤纹理的雕刻花了16周时间。
制作一个电子恐龙需要三个主要阶段:
- 恐龙外观和机制的初步设计。
- 制作木偶的外皮,这创造了恐龙的最终外观。
- 建立内部机制和控制木偶,使其移动。
机器人铣削是在第二阶段最有用的-当建立外部皮肤-所以我们将集中在这一阶段。当然,1993年拍摄《侏罗纪公园》时,还没有机器人铣削,所以一切都是手工完成的。
以下是一些步骤Stan Winston工作室的团队拍摄的创造出标志性的霸王龙的外层皮肤:
- 用粘土雕刻一个小型(1/5比例)的恐龙模型。
- 将模型切成小的垂直切片。
- 用投影仪将每个薄片的形状以5倍的放大倍率投影到一块胶合板上,然后切出全尺寸的木片。
- 制作一个全尺寸的金属电枢,并将切片排列在上面,以获得恐龙的基本形状。
- 用铁丝网和玻璃纤维覆盖,然后用粘土覆盖。
- 把皮肤纹理雕刻成全尺寸恐龙的粘土。
- 在粘土上涂环氧树脂,使皮肤纹理负模。
- 取下模具,用它制作木偶的乳胶皮肤(如本文所述Stan Winston Studios)
正如您所看到的,这是一个非常复杂的过程!
但是,如果你仔细观察这些步骤,你会发现步骤2-6基本上描述了一个单一的过程:“把小的粘土模型复制到一个全尺寸的模型上。”
肯定有更简单的方法来做到这一点!
有一个更简单的方法:机器人铣削。
如何用机器人铣削制作道具和电子动画
7年后(到2000年),《侏罗纪公园3》将于次年上映。它的特征是一种电子恐龙,甚至比原始的霸王龙——Spinosaur还要大。
多亏了快速原型技术的进步,Stan Winston Studios的团队现在拥有了一种新的技术。通过数控铣削,他们可以将雕刻时间缩短一半。
他们没有像以前那样手工复制雕塑,而是替换了上面的步骤2-6通过以下步骤:
- 将小的(1/5比例)模型扫描到计算机中。
- 用数控铣削技术将全尺寸模型快速成型成泡沫块。
- 手工雕刻更精细的皮肤细节到泡沫。
在2001年,铣削技术不像现在这样精确。泡沫模型是相当粗糙的,所以需要相当多的手工雕刻来改善表面纹理。
然而,通过现代机器人铣削,你可以创造出非常精细的巨型模型。
新的《侏罗纪世界2》中有很多大型的电子动画(其中包含了比上一部更多的实际效果)。我敢打赌,它们是用机器人铣削而成的,比2001年的旋龙需要的手工雕刻要少得多。
可以用机器人铣削制作的道具
机器人铣削不仅仅用于电子机械。泡沫道具出现在许多不同的电影中。例子包括:
- 形式的模具就像电子旋龙一样。
- 体系结构.柱子、砖块和其他建筑特征通常是由泡沫块雕刻而成,然后再涂上油漆。
- 雕像.电影中的雕像通常是由雕刻、涂漆的泡沫制成的。与传统方式相比,用铣削机器人雕刻雕像要快得多,也便宜得多。
- 历史文物。武器,化石遗址。只要是你能想到的,它都可以用泡沫制成。
实际上,任何道具都可以由磨细的泡沫制成。虽然一些道具仍然是用传统的方式(手工)制作的,但机器人铣削无疑正在兴起。
如何创建您自己的道具与RoboDK
很容易在RoboDK建立一个机器人铣削项目,以及添加外部轴,以允许您铣削更大的零件。
看看我们的演示吧机器人加工的示例页面.另外,请查看RoboDK副本中的库目录,其中包括一个用8轴铣削建筑柱的示例。
您可以使用机器人铣削为您的下一个电影项目,或(如果您不制作电影)为您的下一个制造项目!
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